STRATEGI

Sådan bliver du bedre til Piratbridge

I Piratbridge vinder den, der rammer sine meldinger. Her er tommelfingerreglerne, der hjælper dig med at melde rigtigt og tage dine stik på det rigtige tidspunkt. Kender du ikke spillet endnu, så start med reglerne.

01

Melding

Hvor mange stik er din hånd værd?

  • Tæl først de stik, du ikke kan undgå: trumf-esset vinder altid, og de højeste trumf gør det tit.
  • Jo færre kort der er givet ud, jo oftere ligger de høje kort i bunken. Med 3 spillere og 3 kort er et bestemt kort, du ikke kan se, kun givet ud 1 gang ud af 8.
  • Et es i en anden farve end trumf er ikke sikkert med få kort på hånden: folk mangler tit en farve og kan stikke med trumf. Med 4 spillere og 3 kort kan nogen stikke dit es cirka 2 ud af 3 gange.
  • Små trumf bliver til stik, når der spilles en farve ud, du ikke har.
  • Ram dit bud: 3 opfyldt giver 13 point og 2 opfyldt giver 12. Meld det antal, du mest sandsynligt tager.
  • 0 opfyldt giver kun 5 point, 1 opfyldt giver 11. Er du i tvivl mellem 0 og 1, så meld 1, medmindre 0 er mere end dobbelt så sandsynligt.
Øv det i Træning →
02

Trumf

Hvornår skal trumfen i spil?

  • Trumf-esset vinder altid et stik, og du kan ikke slippe af med det. Det samme gælder den højeste trumf, der er tilbage.
  • Har du de højeste trumf, så spil dem ud først. Så må de andre lægge deres trumf, før de kan stikke dine esser.
  • Spil ikke en lille trumf ud: den bliver slået. Gem den, til der kommer en farve, du ikke har.
  • Når du stikker med trumf, så brug den mindste, der vinder.
  • Den, der vinder et stik, spiller ud til det næste. Tag dit sikre stik, når du har et sikkert kort at spille ud bagefter.
Øv det i Træning →
03

1-kortsrunder

Gæt dit eget kort ud fra de andres.

  • Du kan se alle de andres kort, men ikke dit eget. Dit kort er et af dem, du ikke kan se.
  • Tæl, hvor mange af de kort, du kunne have, der ville vinde. Meld 1, hvis det er mere end 1 ud af 3. Med "0 stik giver 10 point" er grænsen cirka 1 ud af 2.
  • Har en anden trumf-esset, kan du ikke vinde. Se også på det vendte kort: er det esset, er trumf-kongen den højeste.
  • Den, der spiller ud, bestemmer farven. Spiller du ud, og ingen viser trumf, vinder du tit.
  • Spiller en anden ud, vinder du kun med en trumf eller et højere kort i den farve, der er spillet ud.
  • Viser en anden en trumf, slår den alle kort, der ikke er trumf, også selv om den er lille.
Øv det i Træning →
04

Renonce

Hvad smider du, når du ikke kan bekende?

  • Renonce betyder, at du ikke har den farve, der er spillet ud. Så må du lægge et hvilket som helst kort, også trumf.
  • Mangler du stik? Stik med trumf, og brug den mindste, der vinder.
  • Har du dine stik? Så stik ikke. Smid dit farligste kort: et højt kort, der ellers kunne vinde senere.
  • Smid det sidste kort i en kort farve. Så er du også renonce i den farve og kan stikke den senere.
  • Har en anden allerede stukket højere, end du kan? Så er det et sikkert øjeblik at komme af med en lille trumf.
Øv det i Træning →
05

Kamp og kryber

Brug buddene, når du spiller.

  • Se på summen, når buddene vises. Er den højere end antallet af stik, er det kamp. Er den lavere, er det kryber.
  • Kryber: der er stik til overs, som ingen vil have. Har du dine stik, så kom af med dine høje kort tidligt, mens andre vinder over dem.
  • Kamp: der er ikke stik nok til alle. Tag dine stik tidligt, før dine esser bliver stukket med trumf.
  • Hold øje med, hvem der stadig mangler stik: de stikker dine esser, hvis de kan. Den, der har meldt 0, prøver at undgå alle stik.
  • Spiller du sidst, kan du se hele stikket: vind med det mindste kort, der vinder, eller læg dig lige under.
Øv det i Træning →
06

Udfordringer

Tag dine stik på det rigtige tidspunkt.

  • Læg en plan, før du spiller første kort: hvor skal dine stik komme fra, og hvilke kort skal tabe?
  • Kryber: tag dine stik tidligt, mens de andre stadig kan bekende, og kom af med de høje kort bagefter.
  • Kamp: lad de andre slås. Hold øje med, hvilke høje kort der er faldet, og tag dit stik, når det er sikkert, fx når du spiller sidst.
  • En konge bliver et sikkert stik, når esset er faldet. Hold øje, og spil den, så snart den er den højeste i sin farve.
  • Tæl trumfen: når de høje trumf er faldet, kan selv en lille trumf være den højeste.
  • Spiller du ud, bestemmer du farven. Brug det til at hente dine sikre stik, før nogen bliver renonce.
  • Vinder du et stik, skal du spille ud bagefter. Har du kun farlige kort tilbage, så lad de andre vinde.
Øv det i Træning →